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/ Amiga Collections: Taifun / Taifun 189 (1991-12-10)(Manewaldt, A.)(DE)(PD).zip / Taifun 189 (1991-12-10)(Manewaldt, A.)(DE)(PD).adf / Amastermind / Amastermind.doc < prev    next >
Text File  |  1991-11-30  |  2KB  |  60 lines

  1.     AMASTERMIND V1.0
  2.  
  3. INSTRUCTIONS:
  4. This is a mastermind-type game in which the player must work out a hidden
  5. combination of colours. Full instructions on how to play the game can be
  6. found in the menu item "Game", "Instructions" (It seemed like a logical
  7. place to put 'em!), for those who really need them.
  8.  
  9. NOTE: to toggle wbench screen press Left Amiga-A, (Alt-N and M will not work)
  10.       To quit (without using the exit menu) press Ctrl-C.
  11.  
  12.  
  13.  
  14. HALF MEG USERS:
  15. This game will run with only half a meg but it means 
  16. you will be deprived of the pleasure? of seeing my intro-screen, which
  17. took longer to write than the game! So hurry up and buy some memory 
  18. expansion!
  19.  
  20. DISTRIBUTION
  21. You  may pass this game on to anyone providing you don't make a profit 
  22. from it and providing you keep this doc. file with it.
  23. You may not include any of my code in your programmes without my permission.
  24.  
  25. SHAREWARE NOTICE:
  26. I spent a lot of time writing this game and I have others planned. This 
  27. is the first programme that I have released to the public and I will 
  28. only release my future creations if I get a suitable response from you!
  29. I am not expecting to make my first million from this but I would 
  30. appreciate a little recognition for my efforts.
  31. I don't care what you send me (money, blank disks, something you wrote, 
  32. a postcard, anything to let me know that someone has actually read this 
  33. stuff!). If you send me enough to cover the cost of postage and a disk 
  34. (or send me a disk and enough for the postage, or a few spare blank 
  35. disks for me) I will send you a registered version (without the 
  36. interuption screen) and/or a compiled version when Mandarin/Jawx 
  37. release the AMOS compiler. As a bonus you will also receive another AMOS
  38. game called landmine (written by PERRY ROSENBOOM).
  39.  
  40. All suggestions for improvements will 
  41. be considered and implemented if possible.
  42.  
  43. YOU WILL NO LONGER NEED AMOS OR RAMOS TO RUN THIS GAME.
  44. IT HAS BEEN COMPILED. JUST CLICK ON THE ICON FROM WORKBENCH.
  45.  
  46. So how about dropping me a line? If you feel generous and want to send 
  47. me a few extra dollars or a box of blank disks, I will be eternally 
  48. grateful and so will my ego!
  49.  
  50. Send any money in Australian dollars please. 
  51.  
  52. To:
  53.  
  54. Andrew Kreibich
  55. Box 333
  56. Wantirna South
  57. Victoria
  58. Australia  3152
  59.  
  60.